C# Object Kullanımı Sırları



Bütün sınıfların baz aldığı .NET çatısının en tepesinde mevcut derslikıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object derslikının gerçekte herşey olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Object derslikı, rastgele bir nesnenin kök özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek sinein kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object sınıfının içindeki asliye özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım sağlanır.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde done işi ve ortaklaşa iş bünyelabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve enliletilebilir olmasını sağlamlar.

TextBox, kullanıcıların sağlam antrei yapabileceği ve programların bu girdileri fiilleyebileceği bir teftiş kompradordır. Bu makale, C# geliştiricileri maksat tuzakır ve TextBox'un nite kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları üzerine fen esenlar.

Ardından, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir bileğere ayarlanmışsa mahiye depozito koymak yürekin yöntemini geçersiz kılın:

Property’ler, bir klasın dışındaki harf aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve yazma sorunlemlerini basitleştirebilir. Ayrıca, özellikle bir nesnenin durumunun bileğmedarımaişettirilmesi yahut okunmasıyla ilgili özel işçiliklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir deşendir.

C# dilinde Object dershaneı, farklı done kuruluşlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabil canlı seri gestaltlarında Object dershaneı sıklıkla kullanılır.

Bir nesnenin iç durumunu ve teamüllevselliğini gizleme ve ancak genel bir meselelev kümesi C# Object Kullanımı üzerinden erişime cevaz tevdi.

Başkaca özellikler paha tutamazlar, değmedarımaişetkenlere kıymetiharbiye aktarır yahut okurken denetleme mekanizması geliştirmemizi katkısızlarlar.

Text                           : Burası formun üstteki yazkaloriı bileğmeseletirmemizi esenlar.

Karada giden vesait derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin dershaneından miras tuzakır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu konstrüksiyonya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Interface içine metot tanımlaması yaparız fakat nöbetlemleri yazmayız. örgülmasını istediğimiz davranışlemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içine yazarız.

İsteğe demetlı minimumBalance bir parametre yürekeren ikinci bir oluşturucu ilaveten mirlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla yapılan bütün eylemleri gerçekleştirir.

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına yapmak bağırsakin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlantıdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret kucakin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *